塑造游戏IP价值,挖掘玩家潜力——2021移动游戏生命周期研究玩家洞察报告-TalkingData-202107.pdf

塑造游戏IP价值,挖掘玩家潜力——2021移动游戏生命周期研究玩家洞察报告-TalkingData-202107.pdf
这份报告是TalkingData发布的《2021移动游戏生命周期研究&玩家洞察报告》,主要分析了中国移动游戏行业的现状、生命周期模型以及玩家特征与偏好。 **1. 移动游戏行业概况:** * **收入与增长:** 2022年中国移动游戏行业收入预计达到2177亿元,2017-2022年均复合增长率为15.9%,行业仍保持高速增长。 * **用户规模:** 截至2020年12月,移动游戏用户规模达5.16亿,同比下降2.4%,主要受疫情红利消失影响。当前用户获取难度较高,需重视老用户留存。 * **类型分布:** 游戏类型分布相对稳定,角色扮演、策略和动作游戏仍为主流,卡牌及休闲游戏数量增长明显。IP游戏数量众多,类型丰富。 * **新品表现:** 种田类模拟游戏等经典IP重塑价值,市场表现良好。 **2. 移动游戏生命周期模型:** 报告分析了移动游戏的四种主要生命周期模型,每种模型都有其独特的优势和适用场景: * **强运营周期模型:** 侧重买量、推广及维持玩家粘性,确保游戏进入稳定期。 * **轻运营周期模型:** 通过适时更新与迭代维护玩家留存。 * **渐进式周期模型:** 依赖产品魅力和口碑,逐步扩大市场。 * **泡沫式周期模型:** 依靠大规模曝光迅速扩大用户基数,但生命周期短。 **3. 移动游戏玩家特征及偏好:** * **性别与年龄:** 男性玩家占比超五成,18-39岁的中青年玩家是主要群体。女性玩家的消费潜力有待进一步挖掘。 * **地区分布:** 三线城市玩家覆盖最广,五线城市玩家偏好度最高。广东省是游戏玩家覆盖最广的省份。 * **角色扮演类玩家:** 除游戏外,喜欢听歌、阅读等放松方式,对音乐和阅读类应用有较高偏好。 线下消费偏好儿童用品、早教等亲子类产品。 * **卡牌类玩家:** 依赖移动互联网,具有“宅家”属性。 对订餐、汽车服务等应用有较高偏好。更喜欢在社区交流。 * **策略类玩家:** 喜欢唱歌类娱乐,也常用电台听小说、听故事。偏好家用电器、家居类产品。 * **二次元IP游戏玩家:** 喜欢“点外卖”、“坐公交”,不爱“看新闻”。 线上消费渠道以综合电商为主,对数码产品感兴趣。 * **武侠IP游戏玩家:** 喜欢看视频,更喜欢游戏直播。对化妆品的偏好度较高。 **4. 报告说明:** * 报告数据来自TalkingData数据中心,并定义了覆盖率和TGI指数。
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