二次元行业专题研究报告:Gen~Z人口红利下的朝阳产业-中信证券-20181205.pdf

二次元行业专题研究报告:Gen~Z人口红利下的朝阳产业-中信证券-20181205.pdf
二次元产业专题研究报告核心内容总结: **1. 市场前景与增长动力:** * **市场规模:** 中国二次元产业市场规模已过千亿,且增长空间巨大,预计未来 5 年可达 4200-7800 亿元。 * **核心驱动力:** Gen-Z 人口红利是主要驱动因素,90/95/00 后群体已基本完成二次元文化覆盖,用户付费意愿强,随着收入提升,市场潜力巨大。 * **变现方式:** 二次元衍生品(包含游戏)是主要变现方式,预计 2022 年市场规模超 2100 亿元。 * **长期发展:** 参考日本发展经验,中国二次元产业有望成为主流文化,并呈现寡头垄断格局。 **2. 产业链分析:** * **上游(内容创作):** 是产业核心,但盈利能力较弱,依赖平台端资源支持。头部制作公司有玄机科技、绘梦动画等。 * **中游(平台):** 平台端竞争壁垒高,盈利模式多元化,是产业链中投资价值最高的环节。主要平台包括哔哩哔哩(B站)、腾讯动漫、快看漫画等。 * **下游(衍生开发):** 缺乏核心 IP,竞争壁垒低,将被平台端取代。 **3. 关键公司与投资建议:** * **投资建议:** 给予二次元产业“强于大市”评级。 * **重点推荐:** 哔哩哔哩(B站),拥有国内最大二次元社区,深度布局上游 IP 内容。 * **建议关注:** 阅文集团,拥有众多顶级网文 IP,逐步展开漫改。 **4. 发展趋势:** * **二次元文化泛化:** 深刻影响主流文化,用户渗透率持续提升。 * **市场增长:** 展现形式多元化拓宽货币空间,年龄结构改善促进市场持续增长。 * **竞争格局:** 平台端马太效应明显,预计产业链整合将加速。 **5. 行业风险:** * 政策监管风险、版权保护不足、平台拓展不及预期。 **6. 日本产业经验借鉴:** * **发展路径:** 从小众文化发展成为国民文化,优质 IP 驱动产业发展。 * **产业链模式:** 寡头垄断格局明显,渠道/平台方主导产业,深度开发 IP 价值。 **7. 市场规模测算:** * **未来五年:** 二次元市场规模预计达到 4200 亿 - 7800 亿元。 **8. 平台端优势:** * **竞争壁垒:** 平台依托用户优势,形成较强竞争壁垒。 * **盈利模式:** 通过增值服务盈利,横向扩张平台边界,纵向整合全产业链。
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