2022小游戏用户洞察报告--巨量算数-202209.pdf

这份报告主要探讨了抖音小游戏的市场潜力、用户特征和营销策略。
**一、市场概况与用户规模**
* **市场潜力:** 小游戏是嵌入式应用,无需下载即可体验,在抖音端具有巨大潜力。用户渗透率高,近八成游戏用户经常玩小游戏,受欢迎程度仅次于APP游戏。
* **用户画像:** 主要集中在18-40岁的年轻男性,地域分布均衡,消费能力较强,以企业职工和自由职业者为主。
* **市场规模:** 小游戏广告激活量增速超过APP游戏,增长潜力巨大。
**二、用户行为与偏好**
* **游戏粘性:** 用户游戏粘性强,近四成用户每天都玩小游戏,每天游戏时长超过1小时的用户占比高。
* **游戏习惯:** 用户倾向于选择多款游戏,更喜欢休闲游戏,更看重游戏的便捷性与碎片化体验。
* **充值情况:** 近半数小游戏用户有过充值经历,付费习惯已基本养成,但充值金额相对较低,有增长空间。
* **内容偏好:** 喜欢观看短视频和直播,观看内容主要为娱乐和生活类主题。
**三、小游戏用户与其他用户的差异**
* **vs. APP游戏用户:** 小游戏用户更偏爱休闲游戏,注重便捷性,倾向碎片时间玩游戏;APP游戏用户更喜欢MOBA、射击等品类,更关注优质体验,倾向完整时段玩游戏。
* **时长与忠诚度:** 小游戏用户在不同游戏的体验时长上更替快,忠诚度较低,而APP用户则相对忠诚度更高。
* **用户选择动机:** 小游戏用户选择游戏更看重易操作性,APP游戏用户更看重玩法和画风。
* **充值动机:** 小游戏用户更倾向于通过“去除广告”来付费,而APP用户更倾向于角色皮肤购买。
**四、营销策略建议**
* **目标人群:** 重点关注城市“普通打工人”,挖掘增量空间。
* **游戏设计:** 游戏需易于操作,设计应碎片化,强调爽感,并保持较低的充值门槛。
* **内容营销:** 结合用户喜好,以泛娱乐内容切入,提升对小游戏的吸引力。
* **渠道创新:** 抖音的短视频和直播平台是核心活跃地,可以在观看直播或短视频时直接体验小游戏,提高用户转化。
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