2025二次元生态白皮书-中国广告主协会x睿丛咨询-202506.pdf

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二次元生态白皮书总结 本报告旨在探讨二次元生态,涵盖其定义、发展趋势、用户特征以及品牌如何利用二次元实现成功。 **二次元的定义与本质:** 二次元是基于二维媒介的虚拟世界,以动画、漫画、游戏、小说等为代表,是内容玩法。核心在于IP化和次元化。 **二次元发展趋势:** * **市场规模与用户增长:** 二次元市场持续增长,年轻人是主力军。 * **线上线下同步发展:** 线上创作量庞大,线下参与热度高。 * **“主流化”趋势:** 二次元文化影响力扩大,渗透年轻人日常生活方式,成为品牌破圈的必要手段。 **二次元用户特征:** * **多样化玩家类型:** 报告将二次元玩家分为五种类型:泛次元观光客、多圈游牧者、圈地深耕者、硬核创客、修行职人。 * **核心特征:** 体验沉浸、兴趣驱动、共创生长。 **品牌如何以二次元制胜:** * **二次元IP的优势:** 具备天然的心智红利,已用完整的剧情+标志性符号体系+经典场景搭建一个个完整的「故事」。 * **品牌赋能四重奏:** 符号联名、场景复刻、故事共创、生态共建。 * **符号联名:** 符号联名(轻量化、多触点、多玩法设计),IP核心形象。 * **场景复刻:** (五感还原沉浸体验),IP核心形象联动开发。 * **故事共创:** (线扩展、角色共生),IP内容与品牌基因的融合。 * **生态共建:** 跨界联动(宇宙共建),IP的商业生态拓展与创新。 **内容品牌成长机制:** 从内容创作、IP发酵到大众破圈,内容生态从IP初创期、发酵期、到深化期,最终商业价值提升。 **打法原则:** 核心是沉浸与体验。 * **核心特征:** 1. IP(形式/载体) 2. 体验浓度 * **避免:** 违和、破坏、错用。
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