VRAR,敢问路在何方?-中信建投-20191128.pdf

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VR/AR产业正经历从热炒到复苏的阶段,目前面临网络带宽、硬件技术和内容应用的瓶颈。 网络侧,5G和千兆带宽为VR/AR提供更优管道,Cloud VR通过云端渲染实现设备轻量化和低成本。硬件侧,需突破近眼显示技术,光波导有望成为AR眼镜主流方案。应用侧,VR有望在游戏、直播等C端娱乐和教育培训等B端垂直领域率先落地。 运营商在推动VR/AR发展中扮演重要角色,VR有望成为最先落地的5G应用场景,撬动运营商ARPU值提升。 市场规模方面,预计2023年全球VR设备年出货量超3500万,AR超3000万,一体机VR将逐步超过PC VR。 产业链方面,内容应用、终端器件、网络平台和内容生产是关键环节。重点关注瑞声科技、水晶光电、歌尔股份、京东方等硬件公司,以及号百控股、芒果超媒、恒信东方等内容公司。 双G(5G和千兆带宽)助力VR/AR发展,5G具有高速率、低时延特性,千兆带宽+Wi-Fi6满足网络要求。接入网方面,5G、Wi-Fi6、10G PON将成为主流传输技术。Cloud VR仍面临渲染及网络技术挑战,需达到时延小于20ms。 硬件方面,超高ppi显示屏和光波导是关键技术。Inside-out追踪定位成为主流,SLAM技术未来可期,手势交互将向裸手交互演进。 内容方面,VR直播、VR游戏有望率先落地,2B市场中教育培训类场景潜力大。韩国运营商经验表明,运营商需注重内容领域布局,VR有望成为5G最先落地应用。 最后,文中提及对产业链相关公司的建议。
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