2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)-TalkingData-202008.pdf

2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)-TalkingData-202008.pdf
这份报告主要探讨了2020年上半年中国移动游戏行业的研发力量和发展趋势,由17173联合TalkingData共同发布,并对行业内重要厂商进行了专访。 **一、市场概况** * **市场活跃度与收入增长:** 2020年上半年,移动游戏平均月活跃玩家达7亿人,受疫情影响,“宅经济”助推市场活跃。预计2022年移动游戏行业收入将达2177亿元,年均复合增长率为15.9%。 * **CP规模变化:** 移动游戏市场集中度逐渐提升,中小CP数量减少,市场格局呈现集中态势。 * **游戏类型:** 游戏类型分布稳定,角色扮演、策略游戏略有降温,卡牌和休闲游戏升温。射击游戏热度持续攀升。 * **题材趋势:** 移动游戏开发者热衷研发角色扮演游戏,首选卡通、二次元和魔幻题材。 * **广告投放:** 2020年移动游戏行业广告投放明显走强,信息流广告推广激活量占比超3/4,字节跳动、快手、趣头条成为买量渠道首选。12-15时是游戏推广营销窗口期。 **二、生命周期模型** * **四种模型:** 强运营、轻运营、渐进式和泡沫式。 * **强运营:** 侧重持续运营活动,维护活跃玩家,适合多人在线游戏,挖掘RPG、魔幻等市场机会。 * **轻运营:** 适时推动游戏更新与迭代,维护玩家留存,侧重中低频游戏活动,迎合玩家游戏猎奇心理。 * **渐进式:** 循序渐进培养玩家,利用口碑扩大市场空间,巧用玩家广泛性,优先取材休闲益智、影视和Q版卡通。 * **泡沫式:** 借助广泛曝光提升玩家基数,把握活跃窗口期,依赖IP、热点等现象,发挥流量爆发式增长动力。 **三、营销特征** * **广告趋势:** 移动游戏行业效果广告持续火热,疫情期间线上娱乐需求增加,带动广告增长。点击作弊现象严重。 * **作弊问题:** 移动游戏广告作弊招数渐多,流量盗刷成行业良性发展之痛,需要共同努力规避虚假流量黑洞,共建体系化防作弊网络。 * **推广策略:** 买量渠道首选字节跳动、快手、趣头条。 **四、发展趋势** * **女性向游戏:** 女性向游戏市场规模有望接近1000亿元,女性向玩家对游戏题材兴趣分化,青睐古典神话、综艺、二次元动漫和修仙玄幻。中/高程度“氪金”意愿有待培育。 * **二次元游戏:** 二次元游戏市场呈现稳健发展态势,1.2亿玩家背后蕴藏消费增长潜力,玩家追求游戏品类多样性,青睐角色扮演、卡牌、动作和冒险。
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