2020游戏研发力量调查-17173xTalkingData-202104.pdf

2020游戏研发力量调查-17173xTalkingData-202104.pdf
这份报告《2020游戏研发力量调查》主要聚焦于中国移动游戏市场,综合数据分析与厂商访谈,探讨行业发展趋势、用户偏好、营销特征以及IP战略等,力求呈现一幅中国游戏研发力量的立体画卷。 **市场概况与发展趋势:** * **市场活跃度与收入增长:**2020年,受疫情影响,移动游戏市场平均月活跃玩家达7亿人,预计2022年收入将达2177亿元,年均复合增长率15.9%。 * **市场集中度提升:** 移动游戏市场集中度逐渐提升,CP数量减少,头部产品占据主导。 * **用户特征:**18-39岁中青年是主要用户群体,女性用户占比近六成。女性向游戏市场规模持续增长,预计2023年达958亿。 * **游戏类型与题材偏好:** 角色扮演、动作和策略游戏仍为主流,射击游戏热度上升,卡通、二次元、魔幻题材受欢迎,二次元游戏市场潜力巨大。 * **营销特征:** 信息流广告是主要推广方式,字节跳动、快手等平台是主要买量渠道。 **用户洞察:** * **生命周期模型:** 强运营、轻运营、渐进式、泡沫式四种生命周期模型反映不同运营策略。 * **用户偏好:** 角色扮演类用户偏好听歌、阅读;卡牌类用户偏爱上网、物流服务;策略类用户喜欢听广播、家居产品。 * **消费行为:** 角色扮演类用户线上偏好拼团,线下偏好景区;武侠题材用户线上偏好团购,线下追求品质生活。 **厂商访谈:** * **《黎明之海》制作人周然:** 关注贸易玩法平衡,强调游戏与《盗贼之海》的区别。 * **《辐射:避难所Online》制作人:** 重视IP还原,强调玩法“脱胎”于单机版,并针对联机版社交性进行优化。 * **一群SLG资深“爱好者”:** 为“老炮”做三国题材游戏,以高品质还原历史、注重社交体验。 * **冠游时空&17173 媒体群总经理赵佳:** 从零开始做游戏发行,将媒体优势与发行深度结合。 * **网易云游戏负责人:** 致力于最优游戏体验,深化探索B端可能性,包括云试玩等。 * **《鸿图之下》制作人:** 打造高品质三国题材手游,强调高自由度与真实感。 * **《鬼泣-巅峰之战》制作人:** 在手机上还原“皇牌空战”和RG,注重打击感与创新。 * **《征服与霸业》制作人:** 以高自由度为核心,打造多文明世界,赛季制带来慢节奏真实战争。 * **《重生边缘》主创:** 强调人机协作的策略射击体验,计划推出单人剧情模式。 * **网元圣唐CEO孟宪明:** 坚守单机游戏核心战略,传承古剑文化。 * **育碧成都工作室:** 将疯兔打造成中国玩家最喜欢的派对游戏之一,强调中国元素。 * **SNK资深制作人小田泰之:** 不断探索IP发展,保持生命力,格斗游戏手游化是趋势。 * **万代南梦宫:** 加速推进“IP轴战略”,深耕二次元领域。 * **手游《猫之城》制作人:** 被流浪猫带来创意灵感,打造情绪治愈系手游。 * **《剑网3指尖对弈》制作人:** 支持横竖屏切换,适合朋友线下聚会开黑,强调休闲对战。 * **育碧:** 看到女性市场,推出中国风恋爱作品。 **结论:** 报告强调了游戏市场在疫情下的逆势增长,并分析了未来发展趋势。厂商们在IP 战略、玩法创新、用户体验方面都做出了积极探索。各厂商都在努力,以适应中国游戏市场的快速变化,满足用户日益增长的需求。
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