2020“她游戏”研究报告-Mob研究院-202004.pdf

这份Mob研究院的报告主要分析了2020年中国女性向游戏(“她游戏”)的市场现状、发展趋势和用户特征。报告从以下几个方面展开:
1. **市场发展分析:** “她游戏”市场经历了从端游、页游到手游的演变,女性玩家规模不断扩大,并在疫情期间达到新高。2020年市场规模预计达到568.4亿元,潜力巨大。
2. **不同游戏类型分析:** “她游戏”类型日益多元化,从早期的换装游戏(如《暖暖》系列)到二次元游戏(如《阴阳师》),再到制作人RPG和放置类游戏。射击类游戏是女性玩家最多的类型,沙盒类游戏用户增长最快,益智答题类游戏用户沉浸时间最长。
3. **75/85/95/00世代偏好:** 不同年龄段的女性玩家对游戏类型有不同的偏好。75后偏爱沙盒、休闲竞技和跑酷类游戏;85后喜爱沙盒,射击类游戏也受欢迎,益智类游戏占比较高;95后更倾向于射击和MOBA类游戏;00后则更喜爱休闲竞技类游戏。总体而言, “爱”是永恒主题,各个年龄段的女性向游戏需求有所不同,小女孩更倾向于换装养成,年轻女性倾向于恋爱养成、MOBA和射击,而成熟女性则更喜欢沙盒和模拟经营。
4. **典型企业分析:**
* **叠纸网络:** 以《暖暖》系列换装游戏起家,积累了种子用户,并通过《恋与制作人》等乙女作品引爆市场。该公司善于挖掘女性用户需求,在女性向游戏市场占据优势。
* **玩友时代:** 开创了古风女性向游戏品类,以宫廷题材手游为主,如《熹妃传》、《京门风月》等。
5. **未来趋势预判:** 女性向游戏IP开发将更加多元化,通过游戏IP改编动画/电视剧、游戏主题CV直播、沉浸式VR体验展等方式,充分挖掘IP价值,触达更多年轻用户。同时,轻氪金游戏仍将占据市场大比例,而重氪金玩家则呈现稳步增长的趋势。
总而言之,报告认为“她游戏”市场潜力巨大,但需要针对不同年龄段的女性玩家需求,开发更多元化的游戏类型和IP衍生品。
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