2021中重度游戏商业化研究报告-伽马数据-202106.pdf

2021中重度游戏商业化研究报告-伽马数据-202106.pdf
本报告深入研究了2021年中重度游戏商业化发展,主要探讨了市场现状、用户特征、商业模式及优化策略。 **一、中国游戏产业发展状况:** 1. **政策支持:** 国家层面鼓励游戏产业高质量发展,地方政府推出实质性政策推动,重点在于鼓励精品化研发、平台服务及人才培养。 2. **市场规模:** 2020年游戏用户规模超过6.6亿,但增速放缓。为维持增长,补充用户成为关键。 3. **销售费用:** 游戏企业销售费用大幅提升,更关注用户获取的真实性和长期留存。 4. **市场规模:** 中重度移动游戏市场规模持续提升,广告变现、IP拓展等商业模式有待探索。 5. **玩法:** 经典玩法仍占据主要市场份额,但新兴玩法也拓展了市场空间。 6. **题材:** 常见题材竞争压力大,题材多元化是未来趋势。 **二、中国游戏企业用户增长状况:** 1. **渠道变迁:** 垂直应用吸引用户成为企业突破渠道的关键,多个流量平台提供支撑。 2. **增长策略:** 广告平台投放仍为头部产品长期获客的重点策略,游戏营销策略呈现多元化趋势。 3. **广告投放平台:** 新游对应用商店的议价能力增强,新老游戏均覆盖主流应用。 4. **投放数量与题材:** 买量游戏数量显著提升,大型游戏企业持续布局买量。现代、传奇等题材热度较高,企业应关注高增速细分领域。 5. **用户偏好:** 新兴题材机会需重点关注,约六成用户愿意尝试更多题材类型。 6. **买量创意:** 买量创意能力成为游戏获客关键,素材数量和质量提升。 7. **广告内容:** 视频投放占比超过7成,游戏广告需表现出多方面内容。 **三、中国游戏企业商业模式分析:** 1. **企业布局:** 移动游戏内购与内置广告是主要变现方式,IP模式仍在初期探索。 2. **市场收入:** 内购收入占据主导地位,广告变现开辟新型变现模式。 3. **用户行为:** 约八成中重度游戏用户曾观看游戏内广告,五成以上用户有过内购行为。 4. **内购变现:** 半数不付费或低付费意愿的用户潜力待进一步挖掘。内购模式成熟,未来需关注用户消费意愿。 5. **混合变现:** 不同层级付费用户偏好具备差异性,混合变现成为可探索模式。 6. **广告变现:** 广告模式完善更多用户游戏体验,观看广告或有助于提升用户付费。 7. **广告变现:** 激励视频最受用户青睐,原生广告、可试玩广告具备拓展空间。 8. **广告变现:** 中重度游戏广告变现已具备较好实施基础,产品需实时关注用户体验。 9. **IP衍生:** 用户具备广泛偏好,流量价值二次挖掘为关键。 **四、游戏商业化优化策略:** 1. **商业化挑战:** 用户获取、变现都存在挑战,流量平台提供商业化优化策略。 2. **穿山甲优势:** 穿山甲提供用户增长与流量变现的一站式服务。 3. **用户增长策略:** 依靠8亿日活、精准筛选、精准素材和投放方案。 4. **流量变现策略:** 承接丰富广告需求、具备变现支撑体系、深入研究激励视频。 5. **广告模式:** 穿山甲通过多维度积累、数据分析、SDK对接等,助力获客与变现。 6. **激励视频:** 激励视频模式与中重度游戏适配性高。 7. **变现案例:** 穿山甲分享了通过付费结合、免费用户价值挖掘、用户目标感引导、通行证提速等方式实现变现的成功案例。
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