2018-2019休闲游戏市场机会研究报告-伽马数据-201810.pdf

这份报告由伽马数据(CNG)和AppLovin联合发布,深入探讨了2018-2019年休闲游戏市场的机会。
**核心观点:**
* **市场背景:** 中国移动游戏市场增速放缓,监管趋严,游戏企业面临全球化发展挑战。休闲游戏等轻度游戏凭借其低门槛、高流量变现潜力,成为新的增长点。
* **休闲游戏定义:** 报告将休闲游戏定义为上手快、玩法简单、碎片化时间可进行的游戏,并区分了超休闲游戏和其他休闲游戏。超休闲游戏由于体积小、玩法简单,主要依靠广告变现。
* **市场规模:** 2018年,中国移动休闲游戏市场规模预计达到86.7亿元,用户规模突破4亿。
* **变现模式:** 内购增长乏力,流量变现成为超休闲游戏的主要盈利方式。广告模式预计今年市场占比将达到22.7%,视频广告尤其受到广告主青睐。可试玩广告也展现出潜力。
* **开发者机会:** 超休闲游戏切中现阶段市场痛点,具备开发门槛低、周期短、获利快、获客成本低等优势,为开发者提供了新的市场机会。
* **超休闲游戏发展综述:** 超休闲游戏经历了萌芽期、发展期、成熟期和爆发期,目前变现模式成熟,具备更大的发展空间。
* **市场空间分析:** 广告模式是超休闲游戏最重要的变现方式,IP授权、内购、其他模式为补充。移动广告全球收入约500亿美元,超休闲游戏出海迎来机会。
* **商业化分析:** 超休闲游戏流量变现优势在于营销场景丰富、用户更易接受、内嵌广告更灵活,具备流量变现潜力。
* **广告格式:** 视频广告、可试玩广告、插屏广告和原生广告等广告形式在超休闲游戏中应用,其中视频广告效果显著,备受广告主青睐。
* **广告主:** 游戏企业成为主要广告主,奖励视频、可试玩广告投放率未来将提升。超休闲游戏成为优质流量入口。
* **产品分析:** 《恋爱球球》和《快乐玻璃杯》等超休闲游戏依靠平台资源、买量推广、应用商店推荐等策略取得成功。
* **平台优势:** 广告平台具备竞争优势,AppLovin等平台在展示次数上占据领先地位。广告平台拥有全球资源、专业的商业化经验和技术,帮助开发者实现商业化。
* **方法论:** 报告采用了伽马数据(CNG)的调研方法和数据统计方式。
总而言之,报告强调了休闲游戏特别是超休闲游戏在移动游戏市场中的崛起,并分析了其市场潜力、商业化模式和开发者机会,为行业参与者提供了重要的参考价值。
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