2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告-维卓-202410.pdf

2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告-维卓-202410.pdf
这份文档是维卓出海研究院发布的《2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势》报告,深入分析了全球纸牌游戏和拼图市场的现状、趋势以及领先制造商的情况。报告主要内容可以总结为以下几点: **1. 纸牌游戏市场分析:** * **市场规模和增长:** 2014-2027年全球纸牌游戏市场收入持续增长,预计到2027年将达到93.3亿美元。虽然早期收入增长较快,但后续增长速度预计将放缓。 * **销售渠道:** 近80%的销售额来自实体店,但线上渠道预计将持续增长,到2025年可能接近30%。 * **人均收入:** 全球平均每用户收入(ARPU)将持续增长,预计2027年将达到1.17美元。 * **主要市场:** 美国是最大的纸牌游戏市场,其次是中国和日本。 * **日本市场:** 日本纸牌游戏市场在2023财年规模约为2350亿日元,数字纸牌游戏市场约为245亿日元。 * **领先制造商:** 万代南梦宫在日本纸牌游戏市场的份额下降,但在数字纸牌游戏市场仍占据主导地位。任天堂、科乐美、美泰、孩之宝以及 Games Workshop 也是市场中的重要参与者。 **2. 拼图游戏市场分析:** * **市场规模和增长:** 2014-2027年全球拼图市场收入同样呈现增长趋势,预计2027年达到88.5亿美元。与纸牌游戏市场类似,拼图游戏市场后续增长速度也预计放缓。 * **销售渠道:** 实体店仍然是主要的销售渠道,但线上销售份额也在增长。 * **人均收入:** 全球拼图游戏市场的人均收入预计将持续增长,到2027年达到1.11美元。 * **主要市场:** 美国是最大的拼图市场,其次是中国和日本。 * **英国市场:** 英国拼图制造商的销售额和销量在逐年增加。 **3. 热门游戏和爱好:** * 报告分析了美国、英国和德国最受欢迎的爱好和活动,包括烹饪/烘焙、阅读、旅行、社交、宠物、视频游戏、户外活动等。 * 在日本,最受欢迎的休闲活动是阅读。日本最受欢迎的社交游戏是 Uno。 **4. 数据来源和品牌信息:** * 报告的数据主要来自 Statista,YouGov,日本生产力中心 (JPC),Line research 和其他行业研究机构,以及主要制造商的财务报告。 * 报告还列出了美国最受欢迎的纸牌和棋盘游戏品牌,包括孩之宝、美泰、USAopoly 等。 **总而言之,该报告对全球纸牌游戏和拼图市场进行了全面的分析,揭示了市场的增长潜力、渠道趋势、主要参与者以及消费者偏好。**
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