2020年RPG手游买量报告.pdf

2020年RPG手游买量报告.pdf
这份报告是关于2020年全球RPG手游买量观察的分析报告。报告主要关注RPG手游的买量趋势、广告投放策略、以及优质广告主的表现。 **核心观点**: 1. **RPG手游素材量排名第二**:在全球手游素材中,RPG手游素材量仅次于其他类型,占比显著。 2. **东亚地区更爱RPG游戏**:东亚地区RPG广告主投放力度明显高于其他地区。 3. **推特和油管RPG素材占比高**:推特和油管是RPG手游素材投放的重要渠道。 4. **TOP10买量广告主国产厂商占半数**:中国厂商在买量方面表现突出。 5. **ARPG或将成为下一爆款类型**:随着技术发展,ARPG手游可能会成为新的增长点。 **报告主要内容**: * **方法论**:介绍了报告的数据来源、采样方式以及各项指标的定义。 * **RPG手游概况**: * 2020年RPG手游投放中,RPG广告主占比15%,素材占比17%,均排名靠前。 * 投放力度方面,RPG手游是投放力度第二的游戏类型,平均每个广告主投放283条素材,每条素材均收获80热度。 * 广告主数量及素材数量呈现上升趋势,下半年广告主数量增长明显。 * Twitter上RPG素材占比最高,其次是YouTube。 * 东亚地区RPG广告主占比显著高于欧美,其中港澳台占比最高。 * **优质广告主分析**: * **AFK Arena (卡牌RPG)**:视频类素材占比最高,Google Ads是其主要买量渠道。4月、6月、8月和10月是广告主重点投放时期。 * **Giang Hồ Chi Mộng - Kiếm Vương (MMORPG)**:视频和图片素材占比相近,Audience Network是其主投渠道。4月、7月该广告主大量买量,8月中旬后投放力度放缓。 * **Genshin Impact (ARPG)**:Google Ads是其主要买量渠道,主要以视频素材为主。9月10日PC端公测前小幅买量预热,9月28日全平台公测爆发第二波素材投放。 总的来说,这份报告分析了2020年RPG手游市场的买量情况,包括市场规模、投放渠道、素材类型以及优质广告主的成功经验。报告为游戏开发者提供了市场趋势和投放策略的参考。
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