2019年上半年手游买量市场洞察白皮书-App Growing-201908.pdf

这份报告是 App Growing 发布的《2019年上半年手游行业买量市场分析白皮书》的核心内容摘要:
**一、 市场概览**
* **广告投放:** 手游广告投放占据 App 推广广告的半壁江山,投放金额占比50.5%,广告数占比38.4%。
* **平台偏好:** iOS 和安卓设备投放量趋于均衡。
* **头部效应:** Top200 手游投放金额占比近六成,但头部效应有所减弱。
* **投放周期:** “一日素材”占比超六成,投放周期缩短,测试性素材增加。
* **广告形式:** 视频广告占比近半,游戏广告主更偏好视频形式。
* **题材偏好:** 传奇、仙侠、魔幻、战争题材是买量重点,传奇类投放占比最高。
**二、 渠道分析**
* **流量平台:** 腾讯广告、巨量引擎、百度信息流等平台较受手游广告主青睐。
* **广告位:** 信息流和视频广告位是主流平台的核心。
* **风格偏好:** 腾讯广告、巨量引擎偏向战争游戏,百度信息流侧重仙侠游戏。
**三、 头部买量游戏**
* **投放金额Top100:** 传奇题材游戏占比近 25%。
* **风格Top5:** 传奇类游戏投放金额最高,其次是战争类。
**四、 创意分析**
* **传奇游戏:** 核心在于明星代言、装备、爆率,文案常围绕明星代言、元宝回收、高爆率等展开。
* **仙侠游戏:** 重点在于装备、坐骑、战力提升、首充、VIP,文案强调装备靠打、送坐骑、高爆率等。
* **魔幻游戏:** 广告文案强调“五星英雄”
* **三国游戏:** 战争策略和塔防游戏为热推类型,文案强调策略、过关、组合等。
**五、 关键总结**
2019年上半年,手游市场在版号监管和市场竞争的双重压力下,呈现出新的趋势:
1. 市场规模仍在增长,但增速放缓。
2. 广告投放竞争加剧,投放周期缩短。
3. 头部游戏对买量市场的控制力有所下降。
4. 视频广告成为主流,素材创意需快速迭代。
5. 明星代言和高爆率仍然是吸引玩家的重要手段。
6. 各题材游戏在创意侧重上有所不同,需根据游戏特点制定针对性策略。
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