再回首“版号”风波对我国游戏企业信用水平的影响.pdf

本文主要探讨了“版号”风波对中国游戏行业,尤其是游戏企业信用水平的影响。文章首先回顾了2018年3月开始的游戏版号审批暂停事件,以及2019年恢复审批后数量下降的现象,指出这导致了明显的总量调控。
文章分析了版号审批流程、2016年爆发式增长和2017年相对宽松的监管环境,随后重点关注了2018年版号暂停审批以及相关政策对游戏行业的影响。2018年,由于机构改革和相关政策,游戏版号发放全面暂停,导致当年获得版号的游戏数量大幅下降。2018年8月,教育部等多部门联合发布了“综合防控儿童青少年近视实施方案”,提出实施网络游戏总量调控等措施,进一步限制了游戏行业的发展。
文章指出,2018年“版号”风波对游戏市场收入产生了负面影响,增速大幅下滑。文章分析了伽马数据,以及2018年我国游戏市场收入规模和增速的变化。导致收入下降的原因,除了版号暂停审批外,还包括短视频等新型娱乐方式的替代,以及“端游转手游”红利的消逝。
文章还分析了2013-2018年游戏版号审批情况,按游戏类型统计分析。棋牌类和休闲益智类游戏在历年获批游戏中占比较高,但受版号风波影响较大。同时,文章指出,在总量控制政策下,中小游戏厂商的生存难度加大,行业集中度可能进一步提高。
文章分析了2018-2019年流水TOP100移动游戏各类型游戏流水分布情况,指出ARPG类游戏占比仍然较高,而休闲类与棋牌类收入占比相对较小。
文章认为,未来游戏行业信用特征将呈现以下几个方面:
(1)在游戏总量控制政策下,新游戏获批的进度和数量可能放缓,棋牌类和休闲益智类游戏获批难度仍然较大,相关企业信用风险较高。
(2)中小游戏厂商可能面临生存挑战,行业集中度将提高。
(3)精品游戏开发商将迎来发展机遇,未来将转向精品化发展趋势。
(4)2019年市场对IP游戏的依赖度增加,成熟的IP储备充足的游戏企业将有更好发展前景。市场份额可能向掌握端游IP资源的少数大型厂商集中。
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