2020年中国移动游戏行业研究报告-艾瑞-202011.pdf

2020年中国移动游戏行业研究报告-艾瑞-202011.pdf
2020年中国移动游戏行业研究报告核心内容: **市场概况:** * 2019年中国移动游戏市场收入规模约2091.6亿元,同比增长27.1%。用户规模达到6.6亿,同比增长6.1%。 * 市场保持上升趋势,但增速有所放缓。 * 2019年投资总额为91.6亿元,2020年1-5月投资总额为13.2亿元,投资事件减少。 * “可佛可肝、可轻可重”的玩法成主流。买量发行和TapTap给予游戏厂商更多的发行选择。 **市场细分:** * PC客户端游戏保持稳定,单机游戏兴起。 * PC网页游戏用户转移到H5游戏和移动微端。 * 移动游戏市场体验成熟,未来增长潜力巨大。 **行业趋势:** * 短期内市场将保持稳定,等待新技术革新。 * 高质量产品和精细化运营是市场跨越寒冬的关键。 * 2019年倒闭游戏企业数量大增,中小企业出局大半。 **用户分析:** * 2019年移动游戏用户规模约6.6亿,用户规模占比77.92%。 * 轻度用户占比仍然较高,但头部游戏对用户黏性更强。 * 女性和青年用户是市场主力。 * 安卓用户占比高,高收入和二线及以上城市用户占比高。 * 游戏APP使用次数增加,用户使用时长增加。 **游戏类型与产品:** * 轻度游戏用户渗透率高,头部游戏保持稳定。 * 棋牌游戏占据用户最多时间,MOBA游戏使用稳定。 * 四成畅销游戏运营3年以上,生命周期延长。 * 2019-2020年最具代表性游戏包括:猫和老鼠、剑网3、明日方舟、和平精英等,高完成度+创新玩法成就黑马。 * 二次元游戏用户基础良好,头部产品生命力强。 * 二次元游戏市场仍有发展空间,玩法是核心要素。 * 二次元游戏优势在于用户粘性高,IP价值大;劣势在于研发成本高。 **买量分析:** * 买量市场稳定,超级APP助推快速发展。 * 广告点击量增长,实际效果有待观察。 * 短视频媒体和综合资讯平台是主要买量渠道。 **企业分析:** * 2019年移动游戏上市企业营收TOP10,腾讯、网易领先,三七互娱增长最快。 * 市场集中度近四年首次下降。 * 行业竞争加剧。 * 鹰角网络(明日方舟)是新兴团队的代表,以创新和用户为核心。 * bilibili游戏多品类发展,提升用户口碑。 * “沃会员”一站式集成多种权益,为移动互联网服务赋能。 * 心动网络全球化布局,逐步开拓海外市场。 * TapTap是国内高品质手游分享社区。 **未来展望:** * “可佛可肝、可轻可重”的游戏玩法成为主流。 * “渠道为王”的市场行情已成过去式,买量发行和TapTap给予游戏厂商更多发行选择。 * 广告变现模式获得重视。 * 云游戏仍处于探索阶段,用户体验和商业模式有待完善。
在线阅读 下载完整报告 | 2.23 MB | 50页
阅读和下载会消耗积分;登录、注册、邀请好友、上传报告可获取积分。
成为VIP会员可免费阅读和下载报告