Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前-东北证券-20210331.pdf

本报告研究了Z世代(1995-2009年出生)对二次元游戏市场的推动作用,并对市场发展、投资策略及风险进行了分析。
**核心观点:**
* **Z世代是二次元游戏的核心用户。** 他们对二次元文化的接受度高,消费意愿强,且在互联网使用方面具有重度特征。
* **二次元游戏市场潜力巨大。** 市场规模不断扩大,预计2021年将超过270亿元。中国二次元手游走向世界,头部作品《原神》全球发行获得巨大成功。
* **B站是二次元游戏的重要平台。** B站凭借其独特的社区氛围和用户基础,在二次元游戏发行方面具有优势。
* **投资建议:**
* 看好二次元游戏的长期发展空间。
* 推荐标的:哔哩哔哩(港股)、网易、腾讯控股。
* 关注:完美世界、世纪华通、心动公司、电魂网络、宝通科技。
**市场分析:**
* **二次元游戏分类:** 主要分为泛用户游戏、泛二次元游戏和核心二次元游戏。
* **游戏特点:** 重视美术设计、剧情和人设,玩法相对轻度,周期性表现明显。
* **发展历程:** 经历了萌芽期、发展初期、发展中期和发展后期(全球化)。
* **出海趋势:** 中国手游出海比例提升,二次元游戏厂商有更大机会。
* **竞争格局:** 腾讯、网易、米哈游等大厂纷纷布局二次元游戏,形成竞争。
**B站分析:**
* **破圈之路:** 从核心二次元社区拓展到泛娱乐平台,用户群体不断扩大。
* **优势:** 社区调性、低成本宣发、高用户粘性。
* **业务模式:** 代理、自研、渠道联运。
* **投资情况:** 积极投资二次元相关公司,扩大产品矩阵。
**风险提示:**
* 游戏流水不及预期风险。
* 政策风险。
* 版号不及预期风险。
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