传媒行业:中国电子竞技产业报告(直播篇)-伽马数据-202003.pdf

传媒行业:中国电子竞技产业报告(直播篇)-伽马数据-202003.pdf
中国电子竞技产业报告(直播篇)主要内容包括: **一、中国电子竞技直播市场现状** * 直播收入是电子竞技产业的第二大收入来源。 * 中国游戏直播市场收入将突破100亿元,但增长率可能下滑。 * 电子竞技游戏是中国游戏直播市场的重要组成部分。 **二、中国电子竞技游戏直播平台分布** * 中国游戏直播市场集中度进一步提升,虎牙、斗鱼等平台占据主要份额。 * 和腾讯有资本关系的直播平台开播量占比接近九成。 **三、中国电子竞技游戏主要直播平台发展现状** * 斗鱼直播在游戏直播开播量占比上有所增长,且实现扭亏为盈。 * 虎牙直播的游戏直播开播量占比有所下滑,但仍保持盈利。 * 哔哩哔哩直播虽然不是主要收入来源,但用户粘性强,付费用户规模大。 * 快手作为短视频平台入局游戏直播,并积累了大量用户。 * 西瓜视频受禁令影响,游戏直播受到影响,开播量占比有所下滑。 **四、中国电子竞技游戏直播产品分布状况** * 腾讯系游戏成为直播平台的主流电子竞技游戏。 * 射击类、战术竞技类电子竞技游戏开播量高于其他类型。 **五、电子竞技游戏直播生态链分析** * 电子竞技游戏直播生态链发展逐渐完善,包括上游游戏企业、中游电竞内容制作方和下游直播平台。 * 腾讯开始制定游戏直播行业规则,加强对游戏直播内容的掌控。 * 全生态链布局是游戏企业提升竞争力的重要方式。 * 资本在游戏直播行业的动作放缓。 * 斗鱼对于赛事的掌控力高于虎牙。 **六、游戏直播平台商业模式分析** * 国内直播内容收入超过九成,平台对于主播打赏的依赖度高,需探索多元化收入来源。 * 国外直播平台与国内不同,更依赖广告收入,发展更稳定。 **七、中国电子竞技直播风险与发展趋势** * 风险包括社会舆论、政策监管、收入来源单一和侵权行为。 * 发展趋势包括收入模式多样化、平台出海、短视频与直播业务协同发展和进一步向上游企业靠拢。
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