传媒行业:中国电子竞技产业报告(直播篇)-伽马数据-202003.pdf

中国电子竞技产业报告(直播篇)主要内容包括:
**一、中国电子竞技直播市场现状**
* 直播收入是电子竞技产业的第二大收入来源。
* 中国游戏直播市场收入将突破100亿元,但增长率可能下滑。
* 电子竞技游戏是中国游戏直播市场的重要组成部分。
**二、中国电子竞技游戏直播平台分布**
* 中国游戏直播市场集中度进一步提升,虎牙、斗鱼等平台占据主要份额。
* 和腾讯有资本关系的直播平台开播量占比接近九成。
**三、中国电子竞技游戏主要直播平台发展现状**
* 斗鱼直播在游戏直播开播量占比上有所增长,且实现扭亏为盈。
* 虎牙直播的游戏直播开播量占比有所下滑,但仍保持盈利。
* 哔哩哔哩直播虽然不是主要收入来源,但用户粘性强,付费用户规模大。
* 快手作为短视频平台入局游戏直播,并积累了大量用户。
* 西瓜视频受禁令影响,游戏直播受到影响,开播量占比有所下滑。
**四、中国电子竞技游戏直播产品分布状况**
* 腾讯系游戏成为直播平台的主流电子竞技游戏。
* 射击类、战术竞技类电子竞技游戏开播量高于其他类型。
**五、电子竞技游戏直播生态链分析**
* 电子竞技游戏直播生态链发展逐渐完善,包括上游游戏企业、中游电竞内容制作方和下游直播平台。
* 腾讯开始制定游戏直播行业规则,加强对游戏直播内容的掌控。
* 全生态链布局是游戏企业提升竞争力的重要方式。
* 资本在游戏直播行业的动作放缓。
* 斗鱼对于赛事的掌控力高于虎牙。
**六、游戏直播平台商业模式分析**
* 国内直播内容收入超过九成,平台对于主播打赏的依赖度高,需探索多元化收入来源。
* 国外直播平台与国内不同,更依赖广告收入,发展更稳定。
**七、中国电子竞技直播风险与发展趋势**
* 风险包括社会舆论、政策监管、收入来源单一和侵权行为。
* 发展趋势包括收入模式多样化、平台出海、短视频与直播业务协同发展和进一步向上游企业靠拢。
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