腾讯:2020中国高校电竞产业洞察报告.pdf

腾讯:2020中国高校电竞产业洞察报告.pdf
这份报告是腾讯广告、腾讯营销洞察与腾讯体育共同发布的《2020中国高校电竞产业洞察报告》,旨在分析中国高校电竞产业的发展现状、用户特征、赛事分析以及产业价值与意义。 **一、高校电竞产业发展概述:** * **市场背景:** 中国电竞市场蓬勃发展,用户预计超4亿,营收超北美,成为全球最具商业价值的市场。 * **高校电竞趋势:** 高校电竞用户规模预计达2.1亿,伴随高校群体电竞需求增长,产业迅速发展。 * **疫情影响:** 疫情期间,电竞观赛人数和时长逆势上扬。 * **用户规模与结构:** 中国电竞用户已进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段,2020年中国电竞用户规模预计达4亿,其中高校电竞赛事用户规模达2.1亿。 **二、高校电竞用户特征:** * **性别年龄:** 高校电竞赛事用户男女比例均衡,95后和00后是核心群体。 * **学历区域:** 学历较高,二线城市用户占比高。 * **消费习惯:** 可支配收入相对较低,偏好高品质、高性价比产品。 * **兴趣爱好:** 玩电竞游戏是核心兴趣,也关注电影、电视、综艺和音乐。 * **观赛行为:** 观赛频率高,黏性强,56.6%的用户每周观赛超过2次,每次观看时长30分钟以上的用户占比近90%。 * **商业接受度:** 对赛事商业化持积极态度,认可赞助品牌。 **三、头部高校电竞赛事分析:** * **赛事类型:** 报告分析了官方游戏厂商举办的赛事(如英雄联盟全球高校冠军杯ICC)、第三方公司举办的赛事(如虎牙HMA校园联赛)以及官方体育组织举办的赛事(如全国高校电子竞技联赛CUEL)。 * **WUCL案例:** WUCL(高校电竞联盟挑战赛)作为典型案例,展现了其赛事规模、用户画像(高线城市30岁以下的男青年)、运营模式(三方协作)、泛娱乐化模式、以及影响力(树立标杆、多方认可)等。 * **王者荣耀高校联赛案例:** 介绍了王者荣耀高校联赛的运作模式(成熟的赛制),以及对高校王者之师的吸引力。 * **WUCG案例:** WUCG (世界大学生电子竞技联赛)的发展模式,和深耕高校电竞赛事,赢得合作伙伴青睐的案例。 **四、高校电竞产业价值与意义:** * **商业价值:** 商业模式正处于发展中,以赞助和冠名收入为核心。 * **品牌营销:** 品牌通过与高校电竞赛事的合作,提升品牌力、优化产品力、激活转化力。 * **行业价值:** 高校电竞赛事是输送职业人才的重要渠道,助力电竞生态可持续发展。 * **城市价值:** 高校电竞促进城市文化发展,为城市带来经济效益,助力电竞+城市名片。 **五、报告结论:** 高校电竞产业正处于快速上升通道,具有巨大的发展潜力,需要各方共同努力,推动其健康发展。
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