2019年全球游戏市场报告-免费版.pdf

2019年全球游戏市场报告-免费版.pdf
这份文档是Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》的预览版,主要分析了全球游戏市场的现状、趋势及未来发展。 **核心内容:** * **方法论与市场规模:** Newzoo采用多样化数据源(包括消费者调研、宏观经济数据、第三方数据等)构建了详细的游戏市场模型,并对玩家、付费玩家和市场收入等关键指标进行评估和预测。报告中还定义了关键术语,以便读者理解。 * **市场概览:** 2019年全球游戏市场预计将达到1521亿美元,同比增长9.6%。移动游戏仍是最大的细分市场,占据45%的市场份额;主机游戏市场增长强劲;PC游戏市场份额略有下降。报告分析了各地区(亚太、北美、欧洲等)的市场规模及增长情况,并预测了至2022年的关键发展趋势。 * **关键趋势:** 1. **优质游戏内容回归移动平台:** 随着智能手机性能提升和用户习惯的变化,移动游戏将迎来更多高品质游戏,云游戏也为移动端带来新的机会。 2. **云游戏起航:** 云游戏具有改变游戏行业格局的潜力,它将降低硬件门槛,带来更广泛的玩家群体,并推动商业模式的创新。 3. **让社区来领头:PC游戏的独特价值定位:** PC游戏MOD和社区的活跃,是游戏玩法创新的重要驱动力,值得关注。 * **特别关注话题:** Newzoo提出了全新的玩家细分标准——Gamer Segmentation™,将玩家分为八种不同的画像(终极玩家、全方位爱好者、云游戏玩家、硬件收藏家、爆米花玩家、常规玩家、后排观众、时间填充者),以更好地理解和触达不同类型的游戏爱好者。 * **排名:** 报告提供了2018年全球游戏公司TOP 35的收入排名,腾讯排名第一。 * **全球概览:** 报告对北美、拉丁美洲、西欧、东欧、中东和非洲、亚太地区等主要市场的规模、主要市场、人口、网民数、玩家数进行了简要介绍。 报告还提供了订阅信息,以及Newzoo公司的介绍,表明其作为全球领先的游戏市场分析公司的地位。
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