2020全球游戏市场报告-newzoo-202007.pdf

这份报告是Newzoo发布的2020年全球游戏市场报告的摘要,主要内容包括:
**1. 市场概览**
* 2020年全球游戏市场预计将产生1593亿美元的收入,同比增长9.3%。
* 移动游戏仍是最大的细分市场,预计收入772亿美元,同比增长13.3%。
* PC游戏收入369亿美元,数字/盒装PC游戏收入339亿美元。
* 亚太地区市场收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%。
* 全球玩家总数将达到27亿,到2023年将超过30亿。
**2. 关键趋势**
* **游戏成为新型社交媒体:** 游戏正在取代社交网络,成为与朋友互动的新场所。
* **虚拟空间(元界):** 游戏正在逐步实现虚拟与现实的融合。
* **下一代主机将带来新的商业模式:** 云游戏服务与订阅服务将是关键。
* **中国游戏公司成功登陆海外:** 中国游戏公司正在积极拓展海外市场。
* **其他趋势:** 包括封城措施的影响、直播游戏、超休闲游戏、休闲游戏与重度游戏的融合、消费者转变为创造者、VR的应用等。
**3. 市场方法论**
* Newzoo使用多样化的数据衡量市场,包括玩家、付费玩家和市场收入。
* 数据来源包括消费者调研、人口普查数据、合作伙伴数据和第三方研究。
**4. 专业术语**
* 定义了报告中使用的关键术语,例如网民、玩家、付费玩家、游戏收入等。
**5. 特别专题**
* **谁是下一代主机的消费者?** 探讨了PlayStation 5和Xbox Series X的市场前景。
* **COVID-19疫情对全球游戏市场的影响:** 分析了疫情对游戏市场产生的短期和长期影响。
**6. Newzoo公司介绍**
* Newzoo是一家游戏市场研究公司,提供数据平台、消费者洞察和咨询服务。
* 介绍了Newzoo Pro会员服务,以及定制化消费者调研服务。
**7. 报告结构**
* 报告分为引言、方法论&术语、市场概览、关键趋势、排行榜、特别专题和公司介绍等部分。
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