2020年后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望-艾瑞-202003.pdf

2020年后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望-艾瑞-202003.pdf
这份文档是艾瑞咨询关于后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望的报告,发布于2020年。报告从网络视频(包含短视频)、网络游戏、网络直播、在线阅读四个方面,分析了疫情期间泛娱乐市场的发展情况,并展望后疫情时代的发展趋势。 **核心观点:** * **疫情显著推动泛娱乐市场增长:** 疫情期间,用户活跃度、收入流水、在线时长等方面均显著增长,但主要属于“被动增长”。 * **厂商需提前布局后疫情时代:** 随着用户生活回归日常,在线娱乐时间和意愿将下降,市场可能产生波动。 **各细分市场情况:** * **视频市场:** * 用户增长:视频APP日独立设备数显著增长,达到7.7亿台。用户观看类型主要为影视剧与短视频,陪伴家人看视频的时间增加。 * 行业展望:长视频平台竞争回归IP资源,短视频平台探索新边界。院线电影可能更多选择在线平台发行,形成线上院线。 * **游戏市场:** * 产品收入排名:社交类游戏占据优势,《剑与远征》表现亮眼。轻度玩家数量众多,游戏意愿强烈。 * 行业展望:把握“游戏荒”的短期风口,将符合玩家需求的游戏精准推送。 * **直播市场:** * 用户分析:头部主播受影响较小,新进活跃观众热情高涨。超八成用户愿意持续观看直播,平台需注重个性化推荐。 * 行业展望:游戏主播的开播时间将决定观众去留,秀场直播付费潜力将被持续激发。 * **阅读市场:** * 用户增长:春节期间增长显著,超七成用户花费时间较平时多。宅家时期阅读是很好的消遣方式,一线城市阅读倾向高。 * 行业展望:平台帮助更多新用户养成阅读习惯,健康多渠道阅读成趋势。疫情后用户留存率较高,但持续留存仍需依赖精品内容。 * **结论:** 疫情加速了线上泛娱乐的发展,但后疫情时代市场充满挑战。厂商需根据用户行为变化,调整产品策略,抓住机遇,才能在激烈的市场竞争中获胜。
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