2024年中国游戏营销趋势报告-Fastdata极数.pdf

2024年中国游戏营销趋势报告-Fastdata极数.pdf
2024年中国游戏营销趋势报告,Fastdata极数发布。 **全球游戏市场概述:** * 全球游戏玩家数量持续增长,预计到2030年将超过40亿。 * 亚太地区是全球玩家最多的市场,北美玩家付费意愿最高。 * 2023年全球游戏行业市场规模达1.35万亿元,增长趋势仍然稳健。 * 手机游戏占据主导地位,但PC端游戏增速已显著落后。 * 全球游戏初创企业融资金额下滑,但并不意味着行业衰退。 **全球游戏市场趋势:** * 游戏直播持续繁荣。 * 生成式人工智能的应用。 * VR游戏再次成为讨论的焦点。 * 云游戏开始走进大众视野。 **中国游戏行业发展现状:** * 监管政策逐渐清晰,版号发放常态化。 * 2023年中国游戏市场销售收入达3030亿元,同比增长13.9%。 * 用户增长红利期结束,行业进入存量竞争时代,游戏企业自身“造血”能力至关重要。 * 小程序游戏和云游戏崛起,轻游戏成为新趋势。 * 二次元游戏需求强劲增长。 * 角色扮演类游戏仍是最重要的游戏类型。 **存量竞争时代的游戏营销:** * 产品力是基石,营销是主战场。 * 营销成为游戏行业竞争的最重要战场。 **提升游戏吸引力:** * 确定目标玩家群体。 * 以用户为中心进行游戏设计。 * 找到游戏亮点。 * 重视声音设计。 * 设计病毒式传播的机制。 * 关注游戏本身的乐趣。 * 保持操作直观和简单易学。 * 平衡游戏玩法。 * 创建更具互动性的游戏环境。 * 通过游戏内成就奖励玩家。 * 邀请玩家参与游戏创作。 * 创建社区。 * 让游戏脱颖而出。 **中国游戏营销行业洞察:** * 游戏营销从未如此重要。 * 游戏存量市场,流量更加稀缺。 * 产品同质化,营销成为竞争力的关键。 * 游戏制作门槛降低,竞争加剧。 * 拉新获客、降本增效、打造IP是游戏营销的核心目标。 **中国游戏营销投放现状:** * 营销投放游戏数量稳定增长,素材投放量大幅飙升,休闲益智类游戏投放热情回升。 * 投放素材生命周期呈现持续下降趋势,传统游戏营销投放渠道及模式面临挑战。 * 传统游戏营销买量模式在存量竞争时代面临挑战。 * 流量成本飙升。 * ROI持续下降。 * 营销创意不足,投放素材同质化严重。 * 缺乏有效的触达用户手段,投放“黑盒子”化。 * 流量资产难以沉淀,无法实现多次营销。 **短视频平台营销方法论:** * 用户在哪里:短视频平台月活用户超11亿,是超级流量中心。游戏内容创作者近两千万,是游戏内容生产和分发的中心。 * 对游戏感兴趣的用户达4.25亿,男性用户占比超六成,年轻用户为主。 * 超八成对游戏感兴趣的短视频用户每周都玩游戏,短视频平台聚集了数亿真实的游戏玩家。 * 对游戏感兴趣的短视频用户有强烈的付费意愿,是游戏营销理想渠道。 * 内容与产品一体化成就游戏营销新动能、内容与触点一体化成就游戏营销新抓手、内容与渠道一体化成就游戏产业新生意。 * 传统游戏营销模式亟待改变,需要构建新的营销模式。 * 游戏营销增长方法论:开创新机、心智深耕、破圈拉新及长期经营。 * 新游戏如何通过短视频平台实现超线性增长。 **中国游戏行业发展趋势:** * 云游戏继续高歌猛进。 * VR游戏需求快速增长。 * 复古和重制版游戏需求旺盛。 * 混合休闲游戏需求增长强劲。 * 移动电竞兴起被玩家逐渐认可。 * 游戏与短视频融合发展。 * 游戏既社交网络。 * IP价值越来越重要。 * AIGC技术大步向前。 * 跨平台游戏越来越被重视。 * 全域营销成为趋势。 * 内容对游戏营销越来越重要。 * 品效协同需求主流化。 * 全生命周期获取用户成为趋势。 * 数据驱动价值将向全场景拓展。 * 打造IP成为游戏营销重要的目标。
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