【智线云】2025年全球手游市场营销趋势白皮书 260203.pdf

《2025年全球手游市场营销趋势白皮书》由广大大、Singular与Aarki联合发布,深度剖析了全球手游营销的现状、技术变革及未来策略。以下是报告的核心内容总结:
### 一、 全球大盘:规模稳步增长,买量竞争加剧
2025年全球手游市场呈现显著的增长态势。
1. **广告主规模:** 月均在投广告主超8.4万名,同比增长21.9%,全年广告主总量突破40万。
2. **素材趋势:** 素材更新频率极高,超过80%的广告主每月投新。视频素材仍是绝对主流(占比约74.1%),且时长集中在16-60秒之间。
3. **系统差异:** Android端占据了近80%的广告主份额,主要负责驱动安装量;而iOS端虽量级较小,但以高LTV和高变现效率见长,中重度游戏在iOS端的广告主占比更高(约35%)。
### 二、 品类与地区:娱乐场领涨,欧洲市场最卷
1. **热门品类:** 娱乐场(Casino)类表现激进,广告主占比猛增22.7%;RPG依旧是买量力度最大的品类,单产品年均投放量超800条。
2. **热门地区:** 欧洲是唯一月均广告主超4.6万的地区;北美紧随其后。中国港澳台地区则以月均122条的高密度素材投放,成为营销竞争最激烈的区域。
### 三、 获客策略演变:从“粗放买量”转向“价值驱动”
1. **市场心态变化:** 行业已告别盲目扩张,转向自律与规范。营销人员更加审慎,侧重于在预算分配、测试方式及效果评估上追求确定性。
2. **全链路增长(Infinity Loop):** Aarki提出以“留存”为核心驱动的无限循环模型。获客(UA)与再营销(RT)不再割裂,通过协同运作,可使LTV提升约20%。
3. **衡量体系升级:** 面对隐私政策带来的信号缺失,领先厂商开始采用多触点归因(MTA)和“模型转化”来填补空白,精细化衡量能力成为核心竞争优势。
### 四、 创意与技术:AI深度介入,玩法融合升维
1. **AI应用:** AI已从辅助工具进化为发行效率的底座,涵盖从立项、美术产出到个性化素材生成的全链路。
2. **玩法融合:** “SLG+X(轻度玩法)”成为常态。通过副玩法(如跑酷、数字门)吸量降低获客成本,再结合重度内核提升变现,已形成成熟的工业化方法论。
3. **内容驱动:** 市场从“流量消耗”转向“用户滋养”,通过品牌化运营、深度社媒叙事(如《鸣潮》、《原神》)以及社区共创来构建长期的用户信任。
### 五、 行业共识:长跑思维与精细化运营
报告通过益世界、英雄游戏、NEOCRAFT等一线厂商及媒体视角指出:
* **回归本质:** 2025年是“存量博弈”的深水区,成功的关键在于前期玩法的科学验证、深度的本地化文化适配以及对存量用户的长线经营。
* **小游戏出海:** 尽管国内小游戏火热,但海外市场环境不同,小游戏出海亟需品质升级和题材的本地化革新。
**总结:** 2025年的全球手游营销市场是一个“起步缓慢、强劲收尾”的理性回归期。厂商需通过AI赋能提升效率,利用全链路协同深挖用户价值,在日益透明和规范的市场中,通过高品质内容和精准的节奏控制实现可持续增长。
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