2022年书籍与漫画应用市场洞察报告-SensorTower-202210.pdf

2022年书籍与漫画应用市场洞察报告-SensorTower-202210.pdf
以下是文档的核心内容总结: **2022年超休闲手游市场洞察** **市场概况** * 超休闲游戏仍然是全球手游下载量占比最大的品类,但2022年下载量较去年同期略有下降。 * 内购收入持续增长,创新高。 * 亚洲和拉美是超休闲手游的主要增长市场,尤其东南亚国家增长显著。 * 穿越、解谜、模拟类游戏是主流子品类。 **竞争与头部厂商** * 市场竞争激烈,新品迭代快。 * Supersonic Studios是下载量最大的发行商。 * 巨人网络是中国发行商中IAP收入最高的。 **变现方式** * 广告仍然是超休闲游戏主要的变现方式,激励视频广告是重要的形式。 * 去除广告是常见的变现模式。 * 部分游戏如《Tiles Hop》开始探索订阅服务和常态化运营。 **广告投放** * AppLovin和Unity是主要的投放平台。 * 视频广告是主要广告类型。 * 热门视频广告素材策略包括展示核心玩法、激发用户情绪、使用号召性文案和增加音乐动效。 **案例分析** * 《Merge Master》通过融合SLG+放置合成玩法迅速提升下载量。
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