2022年书籍与漫画应用市场洞察报告-SensorTower-202210.pdf

以下是文档的核心内容总结:
**2022年超休闲手游市场洞察**
**市场概况**
* 超休闲游戏仍然是全球手游下载量占比最大的品类,但2022年下载量较去年同期略有下降。
* 内购收入持续增长,创新高。
* 亚洲和拉美是超休闲手游的主要增长市场,尤其东南亚国家增长显著。
* 穿越、解谜、模拟类游戏是主流子品类。
**竞争与头部厂商**
* 市场竞争激烈,新品迭代快。
* Supersonic Studios是下载量最大的发行商。
* 巨人网络是中国发行商中IAP收入最高的。
**变现方式**
* 广告仍然是超休闲游戏主要的变现方式,激励视频广告是重要的形式。
* 去除广告是常见的变现模式。
* 部分游戏如《Tiles Hop》开始探索订阅服务和常态化运营。
**广告投放**
* AppLovin和Unity是主要的投放平台。
* 视频广告是主要广告类型。
* 热门视频广告素材策略包括展示核心玩法、激发用户情绪、使用号召性文案和增加音乐动效。
**案例分析**
* 《Merge Master》通过融合SLG+放置合成玩法迅速提升下载量。
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