GDC:2025年游戏行业报告(EN).pdf

GDC(游戏开发者大会)2025 年度报告主要关注游戏行业现状,以下是核心内容的总结:
**1. 开发者社区:**
* **多样性:** 行业开发者性别构成和种族构成有所变化,女性和非二元开发者占比增加,但仍以男性为主。LGBTQ+ 开发者比例也有所上升。
* **地理分布:** 美国开发者占比最高,其次是英国、加拿大等。
* **开发者角色:** 游戏设计、编程、制作和团队管理仍是最主要的职业。
* **经验:** 行业经验在 10 年或以下的开发者占比超过 60%。
* **工作室规模:** 独立工作室和 AA 工作室的开发者比例保持稳定,AAA 工作室的代表性有所下降。
**2. 行业裁员:**
* **普遍性:** 裁员在行业内成为常态,10% 的开发者在过去一年中被裁员。
* **影响:** 41% 的开发者受到裁员的影响。
* **关注:** 超过 58% 的开发者对未来的裁员表示担忧。
* **裁员原因:** 主要原因是重组、收入下降和市场变化。
**3. 生成式 AI:**
* **应用:** 生成式 AI 已成为常用工具,36% 的开发者个人使用。
* **兴趣:** 开发者对生成式 AI 兴趣有所下降,27% 的公司表示不感兴趣。
* **应用场景:** 开发者认为生成式 AI 可用于编码辅助、概念艺术和 3D 模型生成等。
* **政策:** 超过 64% 的开发者所在公司有针对生成式 AI 使用的内部政策。
* **担忧:** 开发者对生成式 AI 的担忧主要集中在知识产权盗窃、能源消耗、生成内容质量、潜在偏见和监管问题。
**4. 引擎与平台:**
* **PC 平台:** PC 平台开发热度持续上升,80% 的开发者正在为 PC 制作游戏,74% 的开发者对其感兴趣。
* **主机平台:** PlayStation 仍是主机平台主导,但 Xbox 在云服务方面表现更佳。
* **移动平台:** 移动游戏开发增加,主要集中在巴西和亚洲地区。
* **Web 浏览器:** Web 浏览器游戏开发有所增加,达到十年来的最高比例。
* **VR/AR:** VR/AR 开发者数量保持稳定,Meta Quest / Horizon Store 仍占据主导地位。
* **游戏引擎:** Unity 和 Unreal Engine 仍然是最受欢迎的游戏引擎。
**5. 游戏业务:**
* **直播游戏:** 开发者对直播游戏的看法存在分歧。
* **电影与游戏:** 越来越多的游戏被改编成电影或电视剧。
* **盈利模式:** 优质游戏和口碑营销仍然是最有效的盈利模式。
**6. 出版与融资:**
* **融资困境:** 游戏创作者在寻找和获得投资方面面临挑战。
* **融资方式:** 自筹资金是最常用的融资方式。
* **成功率:** 自筹资金成功率最高,共同开发合同满意度最高,加速器项目成功率最低。
* **挑战:** 开发者面临的主要挑战包括市场不稳定、经验不足、歧视、创意冲突和竞争激烈。
**7. 倡导:**
* **包容性、多样性和可持续性:** 开发者对公司在游戏可访问性、多元化、公平性和包容性,以及可持续性措施方面取得的成功持积极态度。
* **自然灾害:** 16% 的开发者及其公司受到洪水、火灾和其他自然灾害的影响。
* **工作时间:** 开发者平均每周工作时长有所增加。
* **工会支持:** 开发者对工会组织的支持保持稳定。
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