【洞见研报】2022年虚拟人行业研究报告(Web3.0,机器人,虚拟IP,虚拟形象,元宇宙).pdf

【洞见研报】2022年虚拟人行业研究报告(Web3.0,机器人,虚拟IP,虚拟形象,元宇宙).pdf
本报告是关于虚拟人行业的研究报告,探讨了虚拟人的定义、类型、技术架构、应用场景、市场规模、发展趋势和风险挑战,并列举了国内外的主要玩家和投融资事件。 **报告核心内容包括:** * **虚拟人定义与分类:** 虚拟人是指采用图形渲染、动作捕捉、深度学习等技术构建,以代码与数据形式运行的拟人化形象。报告将虚拟人分为技术驱动型、真人驱动型、设计风格、商业模式、产业应用和结构组成等多种类型。 * **技术架构:** 虚拟人的核心架构包括人物形象设计、人物表达、合成显示、识别感知和分析决策五个模块。涉及建模、驱动和渲染三大关键技术。 * **驱动因素与应用场景:** 虚拟人行业发展的驱动力来自B端商用价值凸显和元宇宙概念的兴起。应用场景包括文娱、金融、社交、教育、医疗等领域。 * **市场规模:** 预计2030年中国虚拟人整体市场规模将达2700亿元,其中身份型虚拟人占据主导地位。 * **行业产业链图谱:** 产业链分为基础层(硬件设施、计算力、软件开发、内容制作)、平台层(AI能力、生产性技术、互联网科技大厂)和应用层(企业服务、文娱领域)。 * **行业壁垒:** 技术供应链、深层次业务认知和可复制的模板化生产机制是行业壁垒。 * **发展趋势:** 流程一体化与自动化、交互智能化与拟人化、场景融合多元化与通用化、技术平民化与普惠化是未来发展趋势。 * **风险与挑战:** 包括技术不成熟、伦理道德风险、法律规范不完善等方面。 * **典型投融资事件:** 列举了2021年下半年以来虚拟人领域的多个投融资案例。 * **国内外主要玩家:** 分析了国内外虚拟人产业链的主要参与者,并对比了中外厂商在技术路线和业务布局上的差异。
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