艾瑞咨询:2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书.pdf

本报告是艾瑞咨询发布的《中国游戏领域未成年人保护白皮书》,旨在探讨中国游戏领域未成年人保护的现状、挑战与发展趋势。
**一、行业发展与未成年人渗透:**
* 2019年中国游戏市场规模达2939.3亿元,用户规模7.2亿,其中未成年游戏用户约1.1亿。
* 未成年人互联网普及率高,游戏成为主要休闲活动,各年龄段渗透率差异较小。
* 未成年人首次触游年龄呈下降趋势,低龄化现象显著。
**二、未成年人游戏行为与保护:**
* 未成年人选择游戏的主要驱动力是休闲放松、交流沟通和竞技成就。
* 未成年人对游戏时间的管理意识逐渐增强,同时对防沉迷系统的有效性表示认可。
* 防沉迷系统在一定程度上抑制了未成年人的过度消费。
**三、家长参与:**
* 家长对未成年人游戏内容的了解程度有所提高,尤其是在年轻家长群体中。
* 家长对未成年人游戏时间及内容持谨慎态度,担心对学习和身心健康产生负面影响。
* 家长倾向于选择沟通协商的管理方式。
**四、政企合作:**
* 政府出台了多项政策法规,规范未成年人游戏行为,如实名制注册、限制游戏时长、规范付费等。
* 游戏企业积极响应政策,建立保护体系,如腾讯的成长守护平台,强化实名认证和游戏时间管理等。
* 行业协会推动行业自律,制定游戏分级标准。
* 多家游戏企业共享技术资源,共建未成年人保护平台。
**五、未来发展与挑战:**
* 未成年人游戏保护工作取得显著进展,但也存在不足和优化空间。
* 未成年人游戏保护的核心在于限制不适内容、保护权益、防止沉迷和过度消费。
* 家长应承担起监护人的主体责任,加强与未成年人的沟通,正确引导游戏行为。
* 需要多方合作,包括政府、企业、家长和社会,共同构建健康的未成年人游戏环境。
* 鼓励游戏企业开发寓教于乐的内容,扩展未成年人接触游戏的积极意义。
* 跨平台数据共享将是未来保护工作的重要方向。
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