2026年游戏应用洞察报告-Adjust-202604.pdf

这份Adjust《2026年游戏应用洞察报告》揭示了移动游戏市场的关键趋势与增长机遇。报告强调,用户留存已成为移动游戏的首要制胜策略,而非单纯的用户获取。
**主要趋势与洞察:**
1. **用户留存与交互:** 2025年全球游戏应用会话量同比增长1%,但安装量略有下降。首日留存率保持在27%。家庭类游戏留存率增长最快。动作类游戏会话时长最长,策略类游戏会话量增长最为显著(+57%)。
2. **ATT许可率:** 2026年第一季度全球ATT许可率上升至39%,高于2025年。体育和动作类游戏许可率最高,印度尼西亚以60%位居国家榜首。
3. **热门品类表现:** 超休闲游戏在安装量中占比最高(29.1%),会话量占比15.3%。策略、休闲、超休闲游戏会话量增长强劲。
4. **成本与效率:**
* **付费/自然安装比:** 全球中位数增长61%,博彩类游戏最高(11.05),亚太地区增幅最大(+45%)。
* **每千次展示安装 (IPM):** 全球略有增长,竞速游戏IPM最高。博彩、文字、卡牌游戏IPM显著上升。亚太地区IPM逆势增长5%。
* **单次点击成本 (CPC):** 全球上涨33%,策略和老虎机类游戏增幅最大。北美地区CPC及增幅均领跑。
* **单次安装成本 (CPI):** 全球上涨30%,老虎机、放置型角色扮演和策略游戏CPI涨幅最高。亚太地区CPI上涨29%。
* **每千次展示成本 (CPM):** 全球上涨20%,博彩和老虎机类游戏CPM最高。北美地区CPM最高。
5. **合作伙伴数量:** 每款应用的平均合作伙伴数量从6个下降到5.3个,但混合休闲、放置型角色扮演和模拟类游戏合作伙伴数量有所增加。
**结论:**
移动游戏市场面临获客成本高昂、数据碎片化等挑战。成功的关键在于对用户生命周期旅程的精细化运营,利用可靠数据洞察用户真实价值来源,优化营销支出。Adjust提供的归因监测、AI驱动的增长工具(如Growth Copilot)和深度链接解决方案,帮助营销人员整合数据、识别高价值玩家、测试广告素材、优化预算分配,从而实现持续增长。
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