Global Esports Market Report 2020 FREE REPORT_CN_全球电竞 市场报告.pdf

这篇文档是Newzoo发布的《2020全球电竞市场报告》的摘要,主要内容包括:
**1. 市场概览:**
* 2020年全球电竞行业收入预计达到11亿美元,同比增长15.7%。赞助和媒体版权贡献大部分收入(74.8%)。
* 全球电竞观众预计达到4.95亿,包括核心电竞爱好者2.23亿和非核心观众2.72亿。
* 预计到2023年,每位核心电竞爱好者为市场总收入平均贡献将增长到5.27美元。
* 移动设备解锁了新兴市场的电竞潜力,东南亚、日本、拉丁美洲等地区呈现最高的复合年增长率。
* 中国将是最大的电竞市场,预计收入达到3.85亿美元。北美将是第二大市场,收入为2.53亿美元。
**2. 研究范围和方法:**
* 报告旨在对电子竞技市场的现状和未来进行真实可靠的概述,采用多个数据源构建全球电竞观众和收入模型。
* Newzoo专注于每个市场的核心电竞爱好者、偶尔观看的非核心观众和收入三个关键指标。
* 收入预测基于电竞市场模型,整合了宏观经济和人口普查数据、主要消费者研究、行业内的数据合作伙伴提供的数据、公开赛事的观看量以及上座率的公开数据、媒体报道和第三方研究。
* 区分了电竞与直播、业余比赛、奖金池、选手薪资等概念,并对收入统计模型进行了更新,包括赞助、媒体版权、虚拟商品、直播、门票和周边商品、游戏厂商补贴等。
* 着重强调了对主办方和战队规模及影响力的评估,更加精准地理解赛事规模对收入的影响。
**3. 关键趋势:**
* **移动电竞:**移动电竞实现了巨幅增长,特别是在东南亚、印度和巴西等市场,观看时长大幅增加。
* **完整报告:**还涵盖了虚拟商品和其他直接面向消费者的电竞商品的创新情况分析、电竞城市项目、电竞联盟与联赛的拓展、酒类品牌赞助等趋势。
**4. 全球概览:**
* 提供了2020年全球人口数、网民数量、电竞人口、核心电竞爱好者、电竞总收入等关键数据。
* 重点展示了电竞观众和收入的增长预测。
**5. 排行榜:**
* 列出了2019年在Twitch、YouTube和Mixer上观看时长最多的游戏,包括电竞和非电竞内容。
总体而言,该报告旨在提供对全球电竞市场的全面了解,包括市场规模、观众规模、收入来源、关键趋势以及未来预测。
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