2025H1全球手游市场洞察报告.pdf

这份游戏市场洞察报告主要聚焦2025年上半年全球手游市场表现,并对市场趋势、重点地区和品类进行深入分析。
**市场趋势:**
* **整体市场调整,出海韧性凸显:** 2025年H1全球手游市场进入调整期,下载量和收入均呈微降态势,但整体韧性较强。AI整合、跨平台发展、社交强化和新兴市场基建完善等推动全年下载降幅收窄,收入温和增长。
* **中国出海表现亮眼:** 中国出海手游下载量增长3.7%、收入增长6.3%,成为全球市场重要增长极,验证了“本地化+差异化+精品化”策略的有效性。
* **手游投放趋势:** 月均手游广告主数量逼近9万名,新广告主数量超过7000名,竞争激烈。
**重点地区:**
* **发达地区:** 北美收入占比41%,西欧收入规模增长6%。市场成熟稳定,用户规模增长放缓,但付费能力强劲,欧美国家更倾向中轻度游戏。
* **发展中地区:** 东南亚收入增长12%,中东收入增长10%,成为全球手游收入增长的主要贡献者,竞争格局尚在形成中,更青睐中重度游戏。
* **重点地区下载量与收入变化:** 大部分重点地区获客增长疲软,非洲地区逆势增长;中国手游在发展中地区收入逆势增长,抢占收入市场份额。
**品类洞察:**
* **品类收入及下载表现:** 策略、RPG和消除品类合计收入占比近6成,其中策略手游下载和收入实现双涨。
* **各品类手游收入分布及流向:** 中美日垄断主流品类,策略手游近半收入来自中国厂商,出海手游在消除赛道仍有上升空间。
* **商业化分析:** 策略品类具有高回报,RPG品类具有高成本高回报,消除品类具有稳健型高回报。
* **增长引擎:** 策略与消除。
* **成熟防守:** RPG与模拟。
* **机会窗口:** 射击类。
**重点地区手游营销观察:**
* **欧洲:** 月均手游广告主超过4万名。
* **北美:** 成为今年上半年营销最卷地区,以广告主月均投放119条素材。
* **港澳台:** 紧随其后。
**其他:**
* 报告还对重点地区(北美、西欧、日本、东南亚、拉美、中东)进行了深入分析,包括下载量与收入表现、厂商下载量与收入表现、以及各地区的玩家付费意愿。
* 同时,报告也提到了手游出海的各种策略,包括“本地化+差异化+精品化”策略,以及对各个品类和各个市场的深入剖析,帮助出海厂商更好地制定市场策略。
* 报告最后还介绍了飞书深诺Meetgames的发行服务,包括一站式SaaS服务平台,为发行提效,并提供了案例分析。
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