2024小游戏数据观察-DataEye-202412.pdf

这份文档主要分析了2024年小游戏市场的数据观察,涵盖了市场规模、用户规模、买量情况以及重点平台的发展趋势。
**市场规模:**
* 预计2024年国内小游戏市场规模将超500亿,2025年预计达610亿,增速放缓。
* 增长的主要驱动力包括大厂入局、中小团队的积极性、以及新玩法的出现(如背包like、LDlike)。
**用户规模:**
* 小游戏用户超10亿,微信小游戏用户已达10亿,抖音小游戏用户约5亿。
* 用户特点:女性用户占比高,年轻用户多,付费能力强。
* 微信小游戏用户主要通过微信下拉、分享等方式发现和使用。
**平台表现:**
* **微信小游戏:**月活规模与手游APP接近,在2-5月一度超过APP。
* **抖音小游戏:**IAA模式为主,仍有巨大潜力。
* **买量情况:**8月小游戏消耗超过APP,两大平台投放日耗9400万,略高于APP的9000万。
**买量数据分析:**
* **Q1:**角色卡牌和放置类游戏消耗占比高,棋牌短期表现抢眼。
* **Q2:**角色卡牌类占比下滑,策略品类逐渐发力。
* **Q3:**策略类游戏消耗翻倍,塔防类开始“现身”。
* **Q4:**结构更加多元,女性向游戏“出现”。
**IAA投放趋势:**
* **素材量:**IAA投放素材量加速提升,主要因为买量-卖量模式的影响以及中度消除、塔防类游戏的增长。
* **在投游戏数:**IAA在投游戏数持续增长,11月在投数超过1.1万款。
* **抖音平台:**IAA投放素材量加速提升。
* **重点品类:**中度休闲类IAA快速崛起,中度消除、塔防占6成。
**重点案例:**
* 《寻道大千》在微信小游戏月活规模TOP10中断档领跑。
* Unity引擎助力小游戏精品化,TOP100中29款为Unity制作。
总而言之,2024年小游戏市场持续增长,IAA模式为主,买量竞争激烈,市场逐渐走向精品化和多元化。
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