游戏创作者生态报告-克劳锐-202012.pdf

这份文档是克劳锐发布的《游戏创作者生态报告》,旨在分析中国游戏创作者在快手、抖音、B站和微博等平台上的现状、粉丝画像、价值及发展趋势。
**核心发现:**
1. **“技术为王”不再是唯一标准:** KOL的成功不再仅仅依赖于技术实力,而是整合了口才、有趣、粉丝运营等多重因素,内容创作是关键。
2. **爆款IP用户基础大,吸粉能力强:** 依托《王者荣耀》《英雄联盟》等热门游戏,KOL吸粉能力显著,内容相关性是关键。
3. **短视频+直播是标配:** 直播与短视频相结合是游戏主播的主流形式,构建了平台游戏内容生态。
4. **短视频平台“造星”能力强:** 短视频平台涌现了大量游戏KOL,头部IP影响力持续增强。
**平台分析:**
* **快手:**
* 游戏类是快手发展最快的流量聚集地。
* 创作者以男性为主,广东、河南、山东为主要创作者来源地。
* 头部IP涌现,创作活跃。
* **抖音:**
* 游戏内容是重要的流量收割机。
* 创作者呈现年轻化趋势。
* 头部达人增长迅速。
* **B站:**
* 游戏内容多元化,社区氛围浓厚。
* 头部KOL展现聚集效应。
* **微博:**
* 游戏垂类市场尚未饱和,仍有增长空间。
* 男性用户是主要创作群体。
* 头部稀缺,长尾增长潜力有待释放。
**游戏创作者价值:**
* 游戏KOL连接游戏厂商、玩家和平台,是产业中的连接器和放大器。
* KOL对厂商、平台和玩家都有价值:
* **厂商:**增加曝光,建立桥梁,获取用户。
* **平台:**扩充内容,营造社区,推动内容破圈。
* **玩家:**提供观看体验、技术干货、交流互动。
**不同平台KOL运营策略:**
* **快手:**适合网红类游戏,注重娱乐性和电竞氛围。
* **抖音:**适合轻度休闲游戏,注重与平台的契合度。
* **微博:**注重社交营销,重视互动。
* **B站:**适合独立、二次元游戏,注重深度内容和用户参与度。
**报告总结:**
报告通过对快手、抖音、B站、微博四大平台的游戏创作者生态分析,揭示了游戏KOL发展的新趋势,即内容创作是核心竞争力,与平台特点结合、发挥自身优势是关键,短视频和直播是标配,KOL需要不断适应平台规则,提升自身的影响力。
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