传媒:AI专题报告之二:AIGC将开启新一轮游戏产业变革-从“上网”到“上算”,由“网络世界”至“虚拟现实”

传媒:AI专题报告之二:AIGC将开启新一轮游戏产业变革-从“上网”到“上算”,由“网络世界”至“虚拟现实”
该文档是安信证券发布的一份关于AI(特别是AIGC,即生成式AI)对游戏产业变革影响的专题研究报告。报告的核心观点包括: 1. **AIGC将开启新一轮游戏产业变革:** AIGC能够显著提升游戏开发的生产力,降低研发成本,缩短开发周期,并且将释放更多创造高质量内容的能力。它解决了游戏开发中“成本、效率、质量”难以同时兼顾的难题。 2. **AIGC补足游戏向元宇宙进化的第三块拼图:** 除了沉浸拟真和可触达性之外,AIGC提供了内容的可延展性,使得元宇宙世界能够承载比游戏世界更大的内容需求,并支持内容自我进化。 3. **AI在游戏中的应用实例已现:** 例如《逆水寒》的智能NPC、《原神》的AI系统和《王者荣耀》的绝悟AI挑战等,都展示了AI在游戏领域的潜力。 4. **重点标的:** 报告重点关注三类公司:AI技术储备深厚且游戏应用实践丰富的腾讯和网易;研发功底扎实且产品储备丰富的恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特;以及AI商业化进展靠前的昆仑万维和中文在线。 5. **游戏品类创新及个性化定制:** AIGC 将催生出新的游戏品类,如《Arrowmancer》和《微软模拟飞行》。AIGC还能使游戏千人千面,为玩家提供个性化体验。 6. **元宇宙和游戏的关系:**报告重申了游戏作为元宇宙先行探索的观点,指出AIGC将弥补游戏向元宇宙进化的重要一环——内容的可延展性。 报告最后提出了技术进展不及预期、行业竞争恶化、算力成本增长过快等风险提示。总体而言,报告看好AIGC对游戏产业的长期利好影响,认为它将从生产效率、产品创新和产能水平等多维度全面推动行业发展。
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