全球手游行业机会洞察-SensorTower-202312.pdf

全球手游行业机会洞察-SensorTower-202312.pdf
这份文档是Sensor Tower对全球手游市场,特别是美日市场机会的洞察报告。核心内容包括: **一、全球手游市场总览** * 2023年全球手游市场预计下载量小幅下降,收入小幅增加。 * T3地区(拉丁美洲、东南亚等新兴市场)下载量占比增加,亚洲地区收入占比增加。 * 街机和解谜手游是海外下载量最大品类,RPG和策略手游是海外市场最吸金品类。 * 中国手游出海,RPG在日韩市场收入高,策略游戏在美国市场收入高。 **二、美日市场的新机会** * 日本手游平均单次下载付费领先全球市场。 * 日本手游市场热门品类下载分析:RPG类游戏产品下载量增幅明显,博彩类游戏增长最快。 * 日本市场RPG手游内购收入占比达48%。 * RPG以及SLG仍占据日本玩家大部分时间,玩家群体生活习惯改变。 * IP在成熟品类(SLG、RPG)的额外自然量导量能力有限,解谜游戏品类中IP作用较大。 * 日本本土厂商在解谜游戏的统治地位较低,欧美玩法容易被日本用户接受。 **三、美国手游市场** * 二次元手游:Isekai: Slow Life(异世界慢生活) 拿捏美国玩家的背后。 * 在美国的收入占总收入的62%,与其他美术风格带来的下载相比,2D&3D卡通在美国模拟经营游戏中占比逐渐增加。 * 慢在节奏 & 慢在运营模式:自8月份发布以来,运营活动持续性一般,能否改善还需观察,结合收入、使用时间,评估运营活动拉收效果 * 长留9%相对更为优异, 超过4成的玩家会话的平均持续时间超过10分钟。 * 美国市场二次元游戏市场容量并不大(暂时):2023年上半年下载量小幅增长,但是收入下降明显。头部游戏中, DRAGON BALL LEGENDS 收入逆势增长, 但是头部二次元游戏在用户粘性和使用时间方面有不错的表现。 * 美国市场正在变宅:2023年H1下载量前十的游戏同比共增长了36.98%月活用户,总使用时间增长了9.2%。 * 美国二次元卡牌迎来新春天:下载量和收入占比都有所提升。 * 二次元RPG 下载&收入遥遥领先。 * 二次元属性加持,自然量占比高。 * 美国二次元用户逐渐走上主舞台,Crunchyroll, Netflix, Disney番剧版权大战已经开打。 **四、Sensor Tower 如何助力不同部门数据需求** 主要从战略部门、项目组、发行中心、运营部门、用研部门提供针对性数据,助力各部门做出决策。
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