2024中轻度游戏全球市场趋势洞察-飞书深诺-202408.pdf

摘要 : 根据www.meetgames.com的2024年报告,中轻度游戏在全球市场呈现出显著增长趋势。这类游戏包括传统轻度游戏、传统中度游戏和出海小游戏,主要代表产品有LudoKing、UNO、CandyCrushSaga等。轻度游戏以简单易玩、时间灵活为特点,中度游戏则介于轻度与硬核游戏之间,拥有更复杂的玩法和持久性。出海小游戏则是轻量级、即点即玩的小程序游戏,以策略和RPG品类为主。 报告指出,中轻度游戏的玩法多元化和重度游戏的玩法轻度化成为市场趋势。2024年上半年,全球中轻度游戏应用内收入同比增长近25%,远超整体手游表现,贡献了近一半的收入增量。中国游戏出海厂商在这一领域的增长速度相对落后,建议结合市场趋势,尝试中轻度游戏赛道的开发。 近一年,国内市场涌现了上万款小游戏,这些游戏融合了多种玩法,如塔防、Roguelike等,美术设计多样,采用混合变现方式,吸引了大量用户。小游戏凭借轻投入、快回收的优势,成为新的出海机遇。目前,港澳台和日韩市场是小游戏出海的主要市场,但基于轻度游戏在欧美的高热度,预计小游戏将加快进军欧美市场。 游戏厂商在中轻度游戏爆发的背景下,面临商业逻辑的转变,需要在内容驱动的重成本游戏和轻资产的轻度游戏之间做出选择。同时,研发商需要思考在市场、用户和产品赛道频繁变革的环境下,如何调整产品研发、策划、运营和发行能力,以保持竞争力。
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