2024年中国内地移动游戏买量白皮书.pdf

2024年中国内地移动游戏买量白皮书.pdf
2024年中国移动游戏买量白皮书核心内容总结: 市场概况: 2024年中国内地移动游戏市场实际销售收入达2382.17亿元,同比增长5.01%,增速略有放缓。市场呈现出两大特征:游戏多端发布和IAA(特别是小游戏)的快速崛起。 投放趋势: 2024年手游APP投放素材量突破4300万,增速有所放缓,但素材数量仍在膨胀。头部厂商加大达人素材(达人二创)投放,占比约22%,头部厂商在买量方面的优势明显。暑期档竞争激烈,达人素材快速提升,总素材单月同比增长达107%。纯信息流素材占比有所下降。2024年手游APP在投游戏数创3年最低,竞争加剧。新增投放游戏数量下降,厂商发行趋于谨慎。 投放主体: 2024年手游APP投放主体超过9600个,同比增长24%,增速回到2022年水平。这反映了2024年投放竞争激烈,大量买量投放采用联运发行、多企业代理投放或开设多个账号“堆基建”等方式。 产品热投: 现代题材成增长主力,仙侠、传奇题材腰斩。MMO投放游戏数量暴跌,轻度玩法提升。中重度游戏题材分布中,魔幻题材占比最高,二次元微升,传奇和仙侠下滑。中重度游戏玩法分布中,MMORPG占比下降,热投玩法更加多元化。 素材端: iOS端占比大幅提升,达到49%。视频素材占比高涨,AI图片素材成为厂商新宠。买量素材更加注重内容输出,时长方面,15秒以下素材占比下降,1分钟以上长视频素材有所增加。创意形式上,实录+解说类型依然是主流,AI素材开始崭露头角。 买量文案: TOP10文案以“游戏性”、“趣味性”和“高品质”为核心,强调轻松休闲,容易上手。 素材使用效率: 创意素材生命周期提升,5天以下素材占比减少。厂商注重内容营销,优质素材被反复使用,提高了素材的使用天数。 热门赛道拆解: MMORPG:投放量先降后增,品类进入转型阶段。 策略:暑期档竞争激烈,三国题材依然强势。 二次元:二创素材撑起大盘,投放游戏波动下滑。 榜单: 中重度游戏: 《向僵尸开炮》等达人素材效果显著。 轻度休闲游戏: 网易《蛋仔派对》等领衔。 MMORPG: 《逆水寒》等表现突出。 策略游戏: 《野兽领主:新世界》等表现突出。 二次元游戏: 《崩坏:星穹铁道》等表现突出。 买量投放主体: 头部公司占据主导地位。 小游戏市场: 2024年国内小游戏市场规模预计500亿,2025年预计超610亿,增速放缓。小游戏用户规模超10亿,微信小游戏与APP重合度超50%。微信小游戏与APP月活接近,2-5月一度超越APP。8月小游戏消耗超过APP。混合变现小游戏消耗占大盘七成。微信小游戏10月月活规模TOP10以《寻道大千》领衔。《抖音小游戏》IAA为王,仍有巨大潜力。 小游戏各季度买量表现: Q1:放置、卡牌占比高。 Q2:放置类稳定提升,卡牌下滑,策略类发力。 Q3:策略消耗翻倍,塔防开始“现身”。 Q4:策略稳坐第一,结构更加多元。 微信小游戏: IAA素材量翻倍增长。在投游戏数持续放缓。投放主体超过2500家。 抖音小游戏: IAA素材量加速提升。12月在投数7900多款,IAA、IAP均快速增长。 小游戏题材玩法: 微信小游戏:现代题材占比最高,小众题材产品抢眼。消除玩法投放游戏数飙升,塔防成玩家新宠。传奇题材占比最高,中国神话增多。MMORPG维持强势,塔防品类投放增多。图片素材占比更高,试玩广告展现潜力。角色人物素材占比最高,副玩法素材多元化。素材平均投放时间提升。 抖音小游戏: 以躺平发育等为代表。
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