2024欧洲游戏产业现状及潜力全面释放路径研究报告.pdf

2024欧洲游戏产业现状及潜力全面释放路径研究报告.pdf
这份报告的核心内容是关于欧洲游戏产业的现状、面临的挑战以及如何释放其全部潜力。 **现状:** * 欧洲游戏产业在全球市场中占有重要地位,但份额相对较低。 2021年,欧洲游戏开发者工作室在全球游戏市场的份额为11%。 * 游戏市场持续增长,预计到2030年,全球游戏市场将超过4000亿美元,而欧洲游戏产业的增长潜力巨大。 * 欧洲游戏产业面临着来自美国和中国的竞争。 **挑战:** * **市场准入壁垒:** 欧洲游戏开发者在内容分发和推广方面面临挑战,特别是在移动、主机和PC平台上。 * **新机遇和破坏性技术的认知不足:** 对新机遇、破坏性技术和最佳实践的了解和利用不足,尤其是在 Al 和 Web3 等领域。 * **欧洲游戏的可发现性和市场饱和度问题:** 市场饱和、竞争激烈导致欧洲游戏的可发现性受到挑战,中小企业(SME)难以进入市场。 * **人才短缺:** 游戏行业面临人才短缺问题,特别是在技术领域。 * **可持续发展问题:** 游戏行业的公司需要参与应对气候变化,并寻求实现碳中和。 * **获取信息和同行支持的渠道有限:** 游戏开发者社群需要更好的支持。 * **资金和支持工具的获取:** 快速通货膨胀和全球经济衰退限制了投资。 * **价值链顶端的准入问题:** 欧洲缺乏自己的平台,限制了市场准入。 * **监管:** 监管的日益复杂和碎片化增加了市场准入的壁垒。 **EIT CCSI 采取的行动:** * **帮助欧洲游戏开发者抓住机遇和颠覆:** 支持 Al 工具、用户生成内容、第三方支付系统和应用商店。 * **确保欧洲游戏能触达欧洲观众:** 改进对数据和数字渠道的访问。 * **促进在欧洲制作最好的游戏:** 支持艺术、商业和技术卓越。 * **确保运营游戏的框架条件:** 提供法规实施方面的指导,支持行业内知识共享和人才获取,促进获得资金。 * **支持在可持续发展方面的努力。** **主要创新工具:** 1. 教育:提供 Al 工具融入游戏教育的开放课程,以提升专业游戏教育水平。 2. 价值链数字化转型:为欧洲游戏产业提供高风险创新资金,支持探索新技术(如无代码平台)带来的新机遇。 3. 创新与研究:支持探索新机遇、颠覆性技术、知识共享。 4. 动员和意识:支持制定最新的合同条款,帮助创建促进市场准入的法律指导文件。 **总体目标:** EIT CCSI 的目标是确保欧洲游戏产业保持或增加其市场份额,到2030年,欧洲游戏产业的营业额将超过400亿欧元。 这需要克服上述挑战,并实施 EIT CCSI 采取的行动。
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